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OPENGL_PROC(PFNGLGENBUFFERSPROC, GenBuffers);
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OPENGL_PROC(PFNGLDELETEBUFFERSPROC, DeleteBuffers);
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OPENGL_PROC(PFNGLBINDBUFFERPROC, BindBuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLISBUFFERPROC, IsBuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLBUFFERDATAPROC, BufferData);
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OPENGL_PROC(PFNGLBUFFERSUBDATAPROC, BufferSubData);
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|
OPENGL_PROC(PFNGLGETBUFFERSUBDATAPROC, GetBufferSubData);
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OPENGL_PROC(PFNGLMAPBUFFERPROC, MapBuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNMAPBUFFERPROC, UnmapBuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVPROC, GetBufferParameteriv);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETBUFFERPOINTERVPROC, GetBufferPointerv);
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OPENGL_PROC(PFNGLBLENDFUNCSEPARATEPROC, BlendFuncSeparate);
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OPENGL_PROC(PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEPROC, BlendEquationSeparate);
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OPENGL_PROC(PFNGLCREATESHADERPROC, CreateShader);
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OPENGL_PROC(PFNGLDELETESHADERPROC, DeleteShader);
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OPENGL_PROC(PFNGLCOMPILESHADERPROC, CompileShader);
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OPENGL_PROC(PFNGLSHADERSOURCEPROC, ShaderSource);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETSHADERIVPROC, GetShaderiv);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC, GetShaderInfoLog);
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OPENGL_PROC(PFNGLCREATEPROGRAMPROC, CreateProgram);
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OPENGL_PROC(PFNGLDELETEPROGRAMPROC, DeleteProgram);
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OPENGL_PROC(PFNGLATTACHSHADERPROC, AttachShader);
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OPENGL_PROC(PFNGLDETACHSHADERPROC, DetachShader);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC, GetAttribLocation);
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OPENGL_PROC(PFNGLLINKPROGRAMPROC, LinkProgram);
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//OPENGL_PROC(PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONPROC, BindFragDataLocation);
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OPENGL_PROC(PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC, BindAttribLocation);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC, GetUniformLocation);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETPROGRAMIVPROC, GetProgramiv);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC, GetProgramInfoLog);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB4BVPROC, VertexAttrib4bv);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB4UBVPROC, VertexAttrib4ubv);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB1SPROC, VertexAttrib1s);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB2SVPROC, VertexAttrib2sv);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB3SVPROC, VertexAttrib3sv);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB4SVPROC, VertexAttrib4sv);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB4IVPROC, VertexAttrib4iv);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB1FPROC, VertexAttrib1f);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB2FPROC, VertexAttrib2f);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB3FPROC, VertexAttrib3f);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB4FPROC, VertexAttrib4f);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB2FVPROC, VertexAttrib2fv);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB3FVPROC, VertexAttrib3fv);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIB4FVPROC, VertexAttrib4fv);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC, VertexAttribPointer);
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OPENGL_PROC(PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, EnableVertexAttribArray);
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OPENGL_PROC(PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, DisableVertexAttribArray);
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OPENGL_PROC(PFNGLGENVERTEXARRAYSPROC, GenVertexArrays);
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OPENGL_PROC(PFNGLBINDVERTEXARRAYPROC, BindVertexArray);
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OPENGL_PROC(PFNGLDELETEVERTEXARRAYSPROC, DeleteVertexArrays);
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OPENGL_PROC(PFNGLDEPTHRANGEFPROC, DepthRangef);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1IPROC, Uniform1i);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1FPROC, Uniform1f);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1UIPROC, Uniform1ui);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1IVPROC, Uniform1iv);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1FVPROC, Uniform1fv);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1UIVPROC, Uniform1uiv);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM2IPROC, Uniform2i);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM2FPROC, Uniform2f);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM2UIPROC, Uniform2ui);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM2IVPROC, Uniform2iv);
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|
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM2FVPROC, Uniform2fv);
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|
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM2UIVPROC, Uniform2uiv);
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|
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM3IPROC, Uniform3i);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM3FPROC, Uniform3f);
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|
OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM3UIPROC, Uniform3ui);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM3IVPROC, Uniform3iv);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM3FVPROC, Uniform3fv);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM3UIVPROC, Uniform3uiv);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4FPROC, Uniform4i);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4FPROC, Uniform4f);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4UIPROC, Uniform4ui);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4IVPROC, Uniform4iv);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4FVPROC, Uniform4fv);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4UIVPROC, Uniform4uiv);
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OPENGL_PROC(PFNGLPROGRAMUNIFORM1IPROC, ProgramUniform1i);
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OPENGL_PROC(PFNGLPROGRAMUNIFORM1FPROC, ProgramUniform1f);
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OPENGL_PROC(PFNGLPROGRAMUNIFORM4FPROC, ProgramUniform4f);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC, UniformMatrix4fv);
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OPENGL_PROC(PFNGLUSEPROGRAMPROC, UseProgram);
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OPENGL_PROC2(PFNGLDEPTHBOUNDSEXTPROC, DepthBoundsEXT, glDepthBoundsEXT);
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OPENGL_PROC(PFNGLSTENCILOPSEPARATEPROC, StencilOpSeparate);
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OPENGL_PROC(PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEPROC, StencilFuncSeparate);
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OPENGL_PROC(PFNGLSTENCILMASKSEPARATEPROC, StencilMaskSeparate);
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OPENGL_PROC(PFNGLGENERATEMIPMAPPROC, GenerateMipmap);
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OPENGL_PROC(PFNGLBINDRENDERBUFFERPROC, BindRenderbuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC, DeleteRenderbuffers);
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OPENGL_PROC(PFNGLGENRENDERBUFFERSPROC, GenRenderbuffers);
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OPENGL_PROC(PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC, RenderbufferStorage);
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OPENGL_PROC(PFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC, BindFramebuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC, DeleteFramebuffers);
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OPENGL_PROC(PFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC, GenFramebuffers);
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OPENGL_PROC(PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC, FramebufferTexture1D);
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OPENGL_PROC(PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC, FramebufferTexture2D);
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OPENGL_PROC(PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC, FramebufferTexture3D);
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OPENGL_PROC(PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC, FramebufferRenderbuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC, BlitFramebuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLDRAWBUFFERSPROC, DrawBuffers);
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OPENGL_PROC(PFNGLPRIMITIVERESTARTINDEXPROC, PrimitiveRestartIndex);
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#ifndef __GNUG__
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OPENGL_PROC(PFNGLBLENDCOLORPROC, BlendColor);
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OPENGL_PROC(PFNGLBLENDEQUATIONPROC, BlendEquation);
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OPENGL_PROC(PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DPROC, CompressedTexImage2D);
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|
OPENGL_PROC(PFNGLACTIVETEXTUREPROC, ActiveTexture);
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OPENGL_PROC2(PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC, SwapInterval, wglSwapIntervalEXT);
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#endif
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