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OPENGL_PROC(PFNGLGENBUFFERSPROC,glGenBuffers);
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OPENGL_PROC(PFNGLDELETEBUFFERSPROC, glDeleteBuffers);
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OPENGL_PROC(PFNGLBINDBUFFERPROC, glBindBuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLISBUFFERPROC, glIsBuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLBUFFERDATAPROC, glBufferData);
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OPENGL_PROC(PFNGLBUFFERSUBDATAPROC, glBufferSubData);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETBUFFERSUBDATAPROC, glGetBufferSubData);
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OPENGL_PROC(PFNGLMAPBUFFERPROC, glMapBuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNMAPBUFFERPROC, glUnmapBuffer);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVPROC, glGetBufferParameteriv);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETBUFFERPOINTERVPROC, glGetBufferPointerv);
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OPENGL_PROC(PFNGLBLENDFUNCSEPARATEPROC, glBlendFuncSeparate);
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OPENGL_PROC(PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEPROC, glBlendEquationSeparate);
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OPENGL_PROC(PFNGLBLENDCOLORPROC, glBlendColor);
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OPENGL_PROC(PFNGLBLENDEQUATIONPROC, glBlendEquation);
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OPENGL_PROC(PFNGLCREATESHADERPROC, glCreateShader);
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OPENGL_PROC(PFNGLDELETESHADERPROC, glDeleteShader);
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OPENGL_PROC(PFNGLCOMPILESHADERPROC, glCompileShader);
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OPENGL_PROC(PFNGLSHADERSOURCEPROC, glShaderSource);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETSHADERIVPROC, glGetShaderiv);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC, glGetShaderInfoLog);
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OPENGL_PROC(PFNGLACTIVETEXTUREPROC, glActiveTexture);
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OPENGL_PROC(PFNGLCREATEPROGRAMPROC, glCreateProgram);
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OPENGL_PROC(PFNGLDELETEPROGRAMPROC, glDeleteProgram);
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OPENGL_PROC(PFNGLATTACHSHADERPROC, glAttachShader);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC, glGetAttribLocation);
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OPENGL_PROC(PFNGLLINKPROGRAMPROC, glLinkProgram);
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OPENGL_PROC(PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONPROC, glBindFragDataLocation);
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OPENGL_PROC(PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC, glBindAttribLocation);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC, glGetUniformLocation);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETPROGRAMIVPROC, glGetProgramiv);
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OPENGL_PROC(PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC, glGetProgramInfoLog);
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OPENGL_PROC(PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC, glVertexAttribPointer);
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OPENGL_PROC(PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, glEnableVertexAttribArray);
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OPENGL_PROC(PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC, glDisableVertexAttribArray);
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OPENGL_PROC(PFNGLGENVERTEXARRAYSPROC, glGenVertexArrays);
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OPENGL_PROC(PFNGLBINDVERTEXARRAYPROC, glBindVertexArray);
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OPENGL_PROC(PFNGLDEPTHRANGEFPROC, glDepthRangef);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM1IPROC, glUniform1i);
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OPENGL_PROC(PFNGLUNIFORM4FPROC, glUniform4f);
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OPENGL_PROC(PFNGLUSEPROGRAMPROC, glUseProgram); |