rpcs3/rpcs3/Emu/GS/GL/GLFragmentProgram.h
2013-11-28 05:16:19 +10:00

165 lines
No EOL
2.9 KiB
C++

#pragma once
#include "GLShaderParam.h"
#include "Emu/GS/RSXFragmentProgram.h"
struct GLFragmentDecompilerThread : public ThreadBase
{
union OPDEST
{
u32 HEX;
struct
{
u32 end : 1;
u32 dest_reg : 6;
u32 fp16 : 1;
u32 set_cond : 1;
u32 mask_x : 1;
u32 mask_y : 1;
u32 mask_z : 1;
u32 mask_w : 1;
u32 src_attr_reg_num : 4;
u32 tex_num : 4;
u32 exp_tex : 1;
u32 prec : 2;
u32 opcode : 6;
u32 no_dest : 1;
u32 saturate : 1;
};
} dst;
union SRC0
{
u32 HEX;
struct
{
u32 reg_type : 2;
u32 tmp_reg_index : 6;
u32 fp16 : 1;
u32 swizzle_x : 2;
u32 swizzle_y : 2;
u32 swizzle_z : 2;
u32 swizzle_w : 2;
u32 neg : 1;
u32 exec_if_lt : 1;
u32 exec_if_eq : 1;
u32 exec_if_gr : 1;
u32 cond_swizzle_x : 2;
u32 cond_swizzle_y : 2;
u32 cond_swizzle_z : 2;
u32 cond_swizzle_w : 2;
u32 abs : 1;
u32 cond_mod_reg_index : 1;
u32 cond_reg_index : 1;
};
} src0;
union SRC1
{
u32 HEX;
struct
{
u32 reg_type : 2;
u32 tmp_reg_index : 6;
u32 fp16 : 1;
u32 swizzle_x : 2;
u32 swizzle_y : 2;
u32 swizzle_z : 2;
u32 swizzle_w : 2;
u32 neg : 1;
u32 abs : 1;
u32 input_mod_src0 : 3;
u32 : 6;
u32 scale : 3;
u32 opcode_is_branch : 1;
};
} src1;
union SRC2
{
u32 HEX;
struct
{
u32 reg_type : 2;
u32 tmp_reg_index : 6;
u32 fp16 : 1;
u32 swizzle_x : 2;
u32 swizzle_y : 2;
u32 swizzle_z : 2;
u32 swizzle_w : 2;
u32 neg : 1;
u32 abs : 1;
u32 addr_reg : 11;
u32 use_index_reg : 1;
u32 perspective_corr: 1;
};
} src2;
std::string main;
std::string& m_shader;
GLParamArray& m_parr;
u32 m_addr;
u32& m_size;
u32 m_const_index;
u32 m_offset;
u32 m_location;
u32 m_ctrl;
GLFragmentDecompilerThread(std::string& shader, GLParamArray& parr, u32 addr, u32& size, u32 ctrl)
: ThreadBase(false, "Fragment Shader Decompiler Thread")
, m_shader(shader)
, m_parr(parr)
, m_addr(addr)
, m_size(size)
, m_const_index(0)
, m_location(0)
, m_ctrl(ctrl)
{
m_size = 0;
}
std::string GetMask();
void AddCode(std::string code, bool append_mask = true);
std::string AddReg(u32 index, int fp16);
bool HasReg(u32 index, int fp16);
std::string AddCond(int fp16);
std::string AddConst();
std::string AddTex();
template<typename T> std::string GetSRC(T src);
std::string BuildCode();
virtual void Task();
u32 GetData(const u32 d) const { return d << 16 | d >> 16; }
};
struct GLShaderProgram
{
GLShaderProgram();
~GLShaderProgram();
GLFragmentDecompilerThread* m_decompiler_thread;
GLParamArray parr;
std::string shader;
u32 id;
void Wait()
{
if(m_decompiler_thread && m_decompiler_thread->IsAlive())
{
m_decompiler_thread->Wait();
}
}
void Decompile(RSXShaderProgram& prog);
void Compile();
void Delete();
};